//开始引入命名空间不覆盖
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//结束引入命名空间不覆盖

public class UITest3 : UIBase
{
	//自动生成组件每次生成都会覆盖
	public Text Test_text;
	public Button test_button;
	public Image test_image;
	public RawImage img_rawimage;
	//自动生成组件结束

	public void Awake()
	{
		//自动生成组件绑定函数，每次生成都会覆盖
		AutoBind();
		//自动生成组件绑定函数结束

		//Awake 不覆盖区域开始
		
		//Awake 不覆盖区域结束
	}

	public void AutoBind()
	{
		test_button.onClick.AddListener(OnClicktest_button);
	}
	//自动生成组件函数实现开始
	//test_button的点击函数
	public void OnClicktest_button()
	{
		//TODO
	}
	//自动生成组件函数实现结束

	//开始写入不覆盖
	//逻辑代码写在这里
	public override void Refresh()
	{
		base.Refresh();
	}
	//结束写入不覆盖

}
